貝斯汀提供游戲機殼體定制
概述:東莞貝斯汀理想實業有限公司
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游戲機殼體采用先絲印,再定位吸塑工藝制作。
游戲機是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟件開發者開放的源代碼,以電視機或其他專用顯示器以及專用輸入設備的電腦系統。其與PC機最大的區別在于源代碼和軟件的封閉性。廣義來講人類用來進行游戲的機械電子裝置都可稱作游戲機隨著電子技術信息產業的長發展以及電影漫畫產業的帶動電子游戲機便成為了游戲機的實際代表,由于其更專業化的游戲性表現,因此即便電腦水平如此發達的今天,PC游戲仍然無法替代游戲機的強勢地位。
1888年,德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理,設計了一種叫做“自動產蛋機”的機器,只要往機器里投入一枚硬幣,“自動產蛋雞”便“產”下一只雞蛋,并伴有叫聲。人們把斯托威克發明的這臺機器,看作是投幣游戲機的雛形。
但是真正用于娛樂業的游戲機,當屬上世紀初德國出現的“八音盒”游戲機。游戲者只要一投幣,音盒內的轉輪便自動旋轉,帶動一系列分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。
后來,著名的魔術師伯萊姆設計了投幣影像游戲機。雖說是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣后可以從觀測孔看到里面的木偶和背景移動表演。
在經濟蕭條的年代,世界各地博彩業卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌機(俗稱耗子機)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬游戲,其中模擬槍戰的“獨臂強盜”游戲機大受歡迎。此后,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球、捕魚達人)的游戲機也相繼出現在娛樂場。
從十九世紀末到二十世紀五、六十年代,投幣游戲機大都屬于機械或簡易電路結構,游戲者也是青年、成年人居多,場合僅限于游樂場,節目趣味性較差,而且內容單一。但與此同時,隨著全球電子技術的飛速發展,戰后的1946年出現了第一臺電子計算機,其技術成就滲透到各個領域,一個娛樂業革命也在醞釀之中。
本公司擁有:
1.厚片吸塑機6臺、CNC加工中心10臺,最大加工尺寸:3000*2000*800MM,板材厚度1.0~12.0MM;
2.多年生產加工經驗,長期為國內外客戶定做各種形狀,各種規格大小的吸塑制品;
3.完善的產品研發設計能力,可以根據圖紙、樣品進行模具設計與制造;
4.十多年經驗的技術人員多名,能提供快速、準確的樣板制作,實現快速量產。




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