零食游戲化互動養成習慣
概述:零食的非物質成癮則是通過零食與消費者的互動,形成的一種情緒習慣。你一定很奇怪,零食又不是性感女郎,怎么能夠與人互動,還能令人上癮呢?
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逢年過節,中國人有吃瓜子的習慣。手拿、嗑開、吐殼、咀嚼,一系列動作周而復始,越吃越上癮。但是如果給你一把瓜子仁,你很快沒有興趣了。
其中的道理和著名的斯金納箱行為實驗是一樣的。
把饑餓的小白鼠關到只有杠桿的箱子里,小白鼠只要觸動杠桿,就會有一點食物掉出來。慢慢地,小白鼠養成了觸動杠桿取食的習慣。
等到這個行為習慣固定下來后,實驗員直接往箱子里投放食物,小白鼠仍然會跑去先觸動杠桿。
研究表明,小白鼠觸動杠桿和獲得食物一樣,都會促進大腦分泌多巴胺,產生快感。
同理,當吃零食和某個游戲化的行為產生關聯后,即便是單獨做這個行為,我們仍然能感受到像吃零食一樣的快感。吃零食,也許吃的就是游戲。
如果你走到超市,會發現貨架上擺放的幾乎都是帶殼的瓜子,而不是瓜子仁。這時你可以想象一下,每個顧客都可能是箱子里的小白鼠。
不只是瓜子,很多堅果零食都存在類似的情況。
比如夏威夷果向來以堅硬著稱,沒有開口的夏威夷果,幾乎是不會有消費者買單的。所以很多堅果廠商會提前把夏威夷果開口一半再上市銷售,并且會附贈鑰匙形狀的開果器,專門讓消費者享受開果的樂趣。
百草味還以“300度大開口”為賣點推出新款夏威夷果,試圖降低開果難度,讓開果樂趣更順暢。
零食與消費者的互動,最著名的還要當屬奧利奧。
“扭一扭,舔一舔,泡一泡”,這句經典廣告語就像“今年過節不收禮,收禮就收腦白金”一樣洗腦。只要你聽到,就會聯想起奧利奧黑白配色加上鋸齒狀花紋的餅干,浸入牛奶的場景。這種奇特的吃法,幾乎成了一代人的童年回憶。
這兩年風生水起的速溶咖啡新品牌三頓半深諳此道。三頓半咖啡以獨特的IP視覺風格為基礎,打造了mini杯子裝,再配以亮黃、淡紅、黑灰等多種顏色和數字序號,一下就激發了消費者的拍照欲。
零食將成為辦公必備,不再是專屬小朋友的食物,受眾越來越多,市場越來越多,加之利潤高,成為創業的好選擇。
意向加盟,可私聊

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